Crear una animación basada en el principio de Stop Motion
4ºESO.Tema 7. Processos de creació audiovisual 0L'animació de figures o stop-motion
4ºESO.Tema 7. Processos de creació audiovisual 0Una altra tècnica que també s'utilitza en animació és la gravació fotograma a fotograma d'una mateixa escena, amb personatges i ambientacions tridimensionals, a la manera de petites maquetes, en què s'apliquen manualment lleus variacions de posició dels personatges i dels objectes, que són normalment de plastilina. Aquesta manera de crear animacions, s'anomena stop-motion, terme anglès que significa 'gravació foto a foto'.
Els símbols gràfics
4ºESO.Tema 5.El disseny gràfic 0Tipus de símbols gràfics
Icones, pictogrames i símbols normatius. Són representacions simplificades de la realitat. Les seves característiques principals han de ser la senzillesa en el traçat i la identificació immediata. En alguns àmbits estan estrictament regulats com a mesura de seguretat. El sistema DOT de senyalització va ser dissenyat el 1974 com un llenguatge gràfic que es pugui comprendre en tot el món.
Logotips (i les variants isotip o isolog). Són representacions gràfiques per representar empreses, institucions o serveis. Poden estar formats només per imatge, només per text o una combinació de les dues coses. El nom i el logotip defineixen part de la imatge de marca o imatge corporativa. La imatge ha de ser cuidada i requereix actualitzacions periòdiques per adaptar-la als gustos del públic, els canvis tecnològics o les necessitats comercials.
La representació objectiva
4ºESO.Tema 4.La representació objectiva de l'espai 0El sistema dièdric.
Tracta de mostrar amb exactitud les vistes més importants d'un objecte. S'utilitza principalment en els processos de disseny, fabricació i muntatge que requereixen una definició exacta de la forma i les dimensions de l'objecte.
El sistema axonomètric.
Representa en una sola vista les tres dimensions dels objectes (llargada, amplada i alçada). És un sistema molt utilitzat en el disseny, sovint com a complement de la representació dièdrica.
La perspectiva cònica.
És el sistema que reprodueix la percepció dels objectes a l'espai de la manera més pròxima a la visió natural d'aquest.